捕鱼之海底捞修改

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我只是一個路過的決斗者

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文章
陳靜01月19日1個評論
《帕斯卡契約》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍認知的“3A”相比,它還有差距,但這種差距已經縮小到可以跨過。
陳靜01月14日1個評論
《三國志14》體驗會:老IP的新努力
SLG、涂色玩法、簡體中文、積極聯動……“三國志”這個老IP想要吸引更多的新玩家。
陳靜01月13日4個評論
觸樂夜話:社恐者的年會記憶
臉上笑得開心,心里只覺得累。
陳靜12月30日0個評論
庵野秀明、《新世紀福音戰士》與GAINAX:情懷的倒掉
被蹭熱度的《新世紀福音戰士》和“倒掉”的GAINAX。
陳靜12月30日0個評論
觸樂夜話:我還能在《如龍7》里玩到什么
提前“真香”。
陳靜12月25日6個評論
孫鵬飛和他的《天演》:我想為游戲留下些什么
比起成功或失敗,他更想讓自己的理念被更多的人記得。
陳靜12月18日1個評論
觸樂夜話:李逵與李鬼
支持正版任重而道遠,還得注意別走到彎路上去。
陳靜12月16日0個評論
教育孩子不是砸壞Switch的借口
“我們只是希望這些父母的行為不要給孩子留下傷害。”
陳靜12月13日0個評論
觸樂夜話:觀看TGA頒獎,氛圍最重要
很多回想起來可能“沒什么可說”的東西,之所以能給人帶來快樂,就是因為“有個氣氛”。
陳靜12月02日0個評論
觸樂夜話:一項新紀錄
你獻出了十寸時和分,可有換到十寸金。
陳靜11月22日0個評論
觸樂夜話:懷舊總是有理由
一直向前看,偶爾向后看。
陳靜11月20日1個評論
《莎木3》通關了,痛并快樂著
它既老套,又新穎;既引人入勝,又勞人筋骨。既覺得難受,又不得不佩服。
陳靜11月14日0個評論
觸樂夜話:劇透與被劇透
提示:本篇夜話中并不含任何劇透。
陳靜11月04日0個評論
觸樂夜話:我終于又想玩《守望先鋒》了
一個故事愛好者很開心。
陳靜11月01日8個評論
誠實的小島秀夫,“玩就對了”的《死亡擱淺》
小島秀夫變得誠實了。所以呢?
陳靜10月23日0個評論
用“蘋果全家桶”玩游戲是怎樣一種體驗
Mac用戶目前的體驗或許仍然不太好,但他們也和其他所有玩家一樣,期待更多的好游戲。
陳靜10月21日1個評論
觸樂夜話:“恰爛飯”與游戲評測
在是不是“恰爛飯”的討論之外,我希望游戲評測是言之有物、有效、有參考價值的。
陳靜10月18日3個評論
《西游記之大圣歸來》全球首發式見聞:希望它是一個開始
讓“西游”與齊天大圣成為國產IP與中國主機游戲的濫觴——索尼是這樣希望的,也是這樣實行的。
陳靜10月14日0個評論
觸樂夜話:聚會玩什么
這取決于聚會主要做什么。
陳靜10月11日2個評論
從“勇者斗惡龍”到“建造者”
外傳性質的“建造者”,承載的或許是Square Enix另辟蹊徑的目標。
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