捕鱼之海底捞修改

觸樂夜話:請付出你的時間成本

你們不覺得,現在的大型游戲真的有點過分么。

編輯梅林粉杖2019年10月18日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅太藝術了!

Switch版的《巫師3:狂獵》已經在10月15日發售,媒體上的評測陸續出來了。內容方面沒多少可說的,這個游戲已經在其他平臺上出了多個版本,無疑是絕好的游戲,Switch版的一切評測似乎都聚焦在幀數、分辨率和畫質上。

從我見到的評測來看,如果優化已經盡力了,那這個游戲上Switch確實有些勉強。TV模式720p、掌機模式540p,但是并不穩定,到了大型場景TV模式會下降到掌機分辨率,景物的渲染距離很近,貼圖糊得有點像是卡通渲染。

就是這樣……

我無意去渲染Switch版有多慘,實際上Switch玩家可能是這世界上最不在乎畫質的那一群人。曾經《異度之刃2》那么糊的畫面也都真香了,《巫師3》這個樣也真的不算什么。

看到《巫師3》的新消息,只是讓我想起自己被這個游戲支配的日子。我斷斷續續已經在這游戲里打了3年多時間,消耗了上百小時,目前仍然沒有通關。《巫師3》真的博大精深,依賴于故事性的強大,這個游戲里的體驗其實不是單線程的,在一個大型任務里往往分支會非常多,如果不看攻略的話,我經常會讀檔在關鍵劇情跟前重新選擇,看看哪個才是最接近我理想中的結果(當然,更大可能是,沒有一個是理想的)。

這種故事向游戲最可怕的是,一旦你因為什么原因中斷了,再拾起的時候就完全忘記了前頭的劇情

《巫師3》當中其實也有刷刷刷環節,RPG嘛,都這樣,尤其是當你的目標還是白金時,那么可能會刷更多,但總體上,《巫師3》中這樣枯燥的戲份并不是很多,這是它被贊頌的其中一點。可3A游戲并不都是這樣友好,如果說RPG歷史悠久,還能名正言順霸占你的游戲時長,那么有些開放世界游戲就是明目張膽在攫取玩家的寶貴時間。

近期口碑持續下滑的《幽靈行動:斷點》就是很典型的例子,每當我看到地圖上巨大化的敵人據點以及密密麻麻的問號,就想起在《刺客信條:大革命》里邊被數不清的開箱支配的恐懼。前幾天觸樂在評價《幽靈行動:斷點》時已經指出,這款游戲是在為育碧過去幾年不斷推出的同質化開放世界游戲埋單,我在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》都付出過上百小時,在這方面深有體會。制作組其實已經在玩家心理崩盤的邊緣游走,每一個新游戲,他們塞進去一些吸引人的東西,古埃及、古希臘、RPG體系、多分支任務,同時也塞進去更多刷刷刷的內容,不斷需要清理的據點、無聊的支線任務,等等,你有些煩躁,但看到了完成目標的希望,又想著再努把力,趕緊打完算了——直到《幽靈行動:斷點》徹底引爆這個火藥桶。

為了白金,這些箱子和收集品我都拿完了,我就是開箱工具人

由于服務型游戲的崛起,主機平臺上殺時間的游戲越來越多,它們跟手游體系互相學習,所以有時煩人的不僅僅是抽卡、開箱、升級、日常任務,還有主機游戲額外的拖延游戲時長的手段。以編輯部首選對戰游戲“FIFA”系列為例,在跟課金相關的FUT模式中,所有比賽的時長都被固定成了6分鐘半場,在這個模式里,即使你跟電腦AI對陣,比賽時間也不能調整成4分鐘。

不要以為6分鐘看起來其實挺短,算上陣容調整、進比賽的時間,以及游戲中進球、犯規、球出界、開角球等耗去的過場,半場游戲實際上要耗去七八分鐘,全場游戲沒有十五六分鐘無法踢完,如果還有加時賽,那么一局游戲踢完要20分鐘以上。

EA不是不能讓一局游戲時間縮短,但這個模式下,縮短時長意味著玩家在單位時間內可以獲得更多游戲幣或經驗值的收益,也能獲得更好的獎勵卡包,這對課金體系來說影響深遠。所以,您放心,EA是不太可能在這方面做出調整的,想要在“FIFA”里刷到好的獎勵,那么請乖乖付出你的時間成本。

還是講點好話吧,這游戲如果只是線下對戰,還是很容易混時間的,每天熊宇老師陪領導踢完球回家,夜色都已深沉

最近這些日子,因為《死亡擱淺》臨近發售,朋友們開始互相打聽“你會不會買”,或是“會不會第一時間買”,除了無腦支持小島的粉絲,大多數朋友保持著足夠的理智,他們會問“這游戲是不是開放世界”,或是“有沒有消息,打通關需要多久”。這么問的朋友,他們不是很忙、沒有大塊的時間去玩游戲,就是時間已經被其他刷子游戲占用,難以給它騰出足夠的檔期。

“如果太大了我就暫時放棄,因為一旦擱置,就很難再上手。”一位朋友跟我說。

所以,你們不覺得,現在的大型游戲真的有點過分么。如果真的內容實在,都是干貨也就罷了,但現在的趨勢是,幾乎任何大型游戲都想依靠一些廉價手段讓玩家長久在線。游戲業已經跨過了單純多發DLC賺錢的階段,現在流行單機游戲改成全程在線,全程在線還要刷著每日任務……我當然記得早年間人們喜歡用通關時長來衡量一款游戲值不值——盜版狗無法感同身受,正版玩家尤其看重這一點。可現在的情況是,饒是正版玩家也有點“肝”不動了,而想讓他們放棄已經“肝”了一半的事業,跳進下一個刷子大坑,其實也很難。

還好,現在的加速器比較穩定

我有時會羨慕一些人。碼下這些字的時候,我媳婦正在《勇者斗惡龍11》里邊跑來跑去,看上去十分開心。媳婦是個拿得起、放得下的人,這位值得尊敬的RPG玩家還有很多游戲都坑著,但毫不吝惜再去新開一坑。我剛才其實還在刷著微店,為她打聽哪家的《博德之門1+2:增強版》更便宜——我是說剛出的PS4實體版。

她已經通關《博德之門》七八遍了,為了情懷,我們肯定會買這個游戲,但這次我們并沒有討論多久能通關的問題——我們只是說,“一定會白金”。

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其實,我是一個美工

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