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為什么篝火在電子游戲里無處不在?

“篝火之所以顯得如此美麗,是因為它象征著某件事情即將結束。”

作者等等2019年09月30日 12時30分

在電子游戲中,篝火往往能發揮很多作用。它可以給人帶來溫暖,趕走藏匿在周圍的野獸,還能煮湯、烤肉或棉花糖,或者讓你的手指變得更靈活。零散的人群經常在篝火旁圍成一圈,而對孤獨的流浪者來說,篝火有時是一段旅途的起點,身邊的火焰能讓他們靜下心來思考人生。

在《塞爾達傳說:曠野之息》的海拉爾大陸,林克在一個安靜的日子里醒來。之后不久就在一片溫暖誘人的篝火旁發現了一位穿著帶帽斗篷的神秘隱士。與《曠野之息》中的其他火焰一樣,玩家可以用它點燃火把或烹飪蘑菇,不過與此同時,它也像一段新手引導,讓你了解了游戲里的許多系統。

篝火就像信標,在游戲中的辨識度極高,既有玩法功能,還能讓人聯想到“召喚”——玩家自然而然地會被篝火吸引,尤其是當到達某個奇怪的新地方時。

“篝火意味著溫暖、安全,最重要的是家庭。”獨立開發者理查德·科伯特(Richard Cobbett)說。科伯特即將推出一款名為《夜鷹》(Nighthawks)的都市奇幻RPG:在這款游戲中,吸血鬼在露天場所生活,但仍然面臨著各種偏見、懷疑和危險。那些相對“幸運”的吸血鬼們會聚集在一個被叫做“墓地”(Necropolis)的地方,常常將篝火作為據點。

科伯特告訴我,他之所以設計這種場景,目的是“顛覆許多小說里吸血鬼的刻板印象”,“他們有波西米亞式風格,并沒有陰謀詭計;他們歡迎光明而非陰影,他們結成了社區,而不是陰謀集團。”

“篝火是主要的視覺表現形式。一群平等的吸血鬼圍成一圈,雖然幾乎一無所有,但他們在溫暖的火焰旁歡聚,彈吉他講故事,重新找回了他們也許已經永遠失去的部分人類體驗。”

在2016年發售的《最終幻想15》中,玩家們也能真切地感受到篝火帶來的團結氛圍和溫暖感。四位主角經常在篝火旁一起做飯、分享照片、交談或爭吵。這也是角色升級的地方,似乎暗示了他們會總結每一天的經驗教訓。在游戲接近結束前的一段唯美場景中,他們又來到另一片篝火旁——雖然四周被黑暗籠罩,但仍會在火焰的柔和光芒下聚在一起。

“篝火之所以顯得如此美麗,是因為它象征著某件事情即將結束。”敘事冒險游戲《Can Androids Pray》的編劇兼設計師尼爾森(Xalavier Nelson)說,“我很少在其他藝術作品中看到類似的東西。”

“在一個注定滅亡的世界,《Can Androids Pary》的故事發生在兩名憤怒的女性機甲飛行員的最后對話期間。她們將會死去,她們擠在一個燃燒著的敵人機甲殘骸里。這種冷酷的‘篝火’不但具有諷刺意味,還直接支撐了游戲的主題。”

尼爾森告訴我,這款游戲考驗了玩家“面對宿命的信念。”“這是一個關于死亡的故事。與人的生命一樣,火焰終將熄滅。在那些角色生命的最后時刻,篝火就像一顆既安靜又讓人欣慰的定時炸彈。它是整款游戲中最讓我感到自豪的部分。”

《Can Androids Pary》

篝火在《黑暗之魂》中也有特別的用途。疲憊的旅行者可以依靠篝火恢復身體、獲得補給,而與此同時,篝火的意像還反映了魂系列的宏大主題:周期性的煉獄、宿命論、死亡籠罩在生命上的陰影,以及我們學會擁抱死亡,而不再感到絕望時的清醒和平靜。所有敵人和威脅都消失了,玩家可以在篝火旁升級,在殘酷的游戲世界中感受暫時的和平,并利用這段時間反思、成長和休息。

根據生存角色扮演游戲《Outward》創意總監Guillaume Boucher-Vidal的說法,點燃篝火是“陷入危險前的準備時刻,以及陷入危險后的解救時刻”。在《Outward》的惡劣環境中,玩家需要砍伐樹木并隨身攜帶火石,確保隨時能點燃篝火。

“篝火是游戲里的核心體驗之一,因為我們希望讓冒險者除了戰斗之外,還能做其他事情。點燃篝火與戰斗或施展魔法同樣重要,這也是為什么我們會為帳篷和篝火做動畫。并不是說玩家點擊某個按鈕,篝火就會出現:我們想讓玩家能控制放置物品的位置,在睡覺的帳篷里放各種東西。”

“如果你距離篝火更近,身體就會更快地變得暖和。煮飯和燒水都需要火。當你進入某座地牢前,最好確保已經休息夠了,逃離困境后也要盡快恢復生命值和體力。”

在《Outward》中,玩家的準備時刻非常重要。游戲世界太危險了,而在這些相對安靜的時刻,玩家總是能感受到愉快和安全感。“我們還希望夜晚真的黑,讓玩家想要睡覺。游戲里的每一次遭遇戰可能都很難打,所以為了確保安全,了解自己前進的方向以及敵人的位置很關鍵。這就使得篝火的光芒更讓玩家歡迎了。”

《Outward》

在另一款游戲《漫漫長夜》(The Long Dark)里,求生也是玩家的核心目標。

“總的來講,要想保護自己免受寒冷和野生動物的侵害,最好的辦法就是尋找有屋頂和四面薄木墻的避難所。”創意總監Raphael van Lierop說,“但由于游戲里的荒野超過了50平方公里,人造避難所數量稀少且相距遙遠,所以你經常不得不在篝火旁停下來。”

“冬天的夜晚太冷了,你需要在篝火旁取暖。它同時也是一個光源,讓你可以冒險尋找更多燃料,保護自己或者照亮前方的道路。”

在《漫漫長夜》中,玩家可以使用火來融雪、烹飪食物、準備藥物或者驅趕野獸。

“除了在游戲玩法方面的作用之外,篝火還會為玩家提供無形的心理幫助。在寒冷的冬夜里,樹枝燃燒時發出的嘎吱響聲會給你帶來心理上的安全感,讓你覺得四周的環境既舒適又安全。”

正如人類學家Polly W. Wiessner所說,篝火在人類的共同歷史中占有一席之地,催生了我們講故事的方式。在這些故事中,篝火本身也占據著極其重要的位置。篝火就像虛擬世界與現實世界之間的一座橋梁:無論距離家鄉村莊、墜毀的飛機或監獄多遠,我們在路上總能認出篝火——因為在人類的共同歷史上,篝火就是許多故事的起源。

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本文編譯自:egmnow.com

原文標題:《Pleasure to Burn: Why Campfires Are so Ubiquitous in Games》

原作者:NIC REUBEN

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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