捕鱼之海底捞修改

一年之后,我又一次来到了《最终幻想:勇气启示录》发布会

姗姗来迟的FFBE国服,应该也可以让人有所期待吧。

编辑酱油妹2019年08月30日 12时17分

“西山居正?#37233;?#29702;《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线。”

2018年9月12日,我在珠海西山居总部,听西山居世游CEO郑可宣布这个消息,内心并未掀起太大的波澜。

后来发生的事情,每个关注中国游戏行业的人差不多都知道:?#20013;?#19968;年的“版号寒冬”让所有预计在这一年里上线的游戏不得不延期——很多游戏就在这样的延期里无声地消失了。

一年后的8月26日,我再一次前往《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius,以?#24405;?#31216;FFBE)发布会现场。这是游戏上线之前最后一次重量级发布会,地点也换到了西山居世游的“主场”成都。坐在观众席,面对比上一次华丽不少的现场布置,我心里默默问出了一个问题:这一次和上一次,有什么不同?

“天时不好,地利也不好,在这种环境下,我们先求人和。”

时隔一年,FFBE发布会到场人物差别不大:西山居世游CEO郑可、FFBE系列制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史、国服负责人付滔都是老面孔。

“新面孔”则是广州王老吉大健康产业有限公司副总经理?#37117;?#26366;与品牌总监易庭——在日服、国际服运营过程中,FFBE曾经与“水果姐”、山本耀司等许多艺人、设计师、品牌合作过,王老吉则是第一个与FFBE合作的国内品牌。

去年9月,西山居世游CEO郑可曾经说过:“整个团队这一年将踏踏实实地做好(FFBE)一款产品。?#27604;?#20170;,一年变成了两年,FFBE仍是那个全球下载量超过4000万,曾进入App Store、Google Play、Amazon App销量前10名的游戏,也在延期的一年间里按部就班地更新迭代、版本交替;已经运营4年的FFBE,似乎已经看到了尾声。

西山居世游CEO郑可回顾了他在FFBE国服的经历

在这个过程中,或许有许多人力不可抗拒的因素和更多的无奈之举。现场大屏幕上的“FFBE国服历史回顾”视频播放时,一帧“2019年8月,?#19981;?#29256;号”的画面让坐在我身边的媒体同行与玩家代表纷纷露出了神秘微笑。

不论如何,许多个“即将”最终变成了“正式”。发布会现场,郑可回忆起他们在游戏上线前面向玩?#26131;?#30340;一系列工作——建立QQ群、微信群,与玩家面对面互动,关注玩家的反馈与评分……尽管版号受阻,FFBE国服也没有缩减团队规模,相反不断增加人力、物力投入。在客观条件无法改变的前提下,“紧抓玩家”成了他们唯一能做到的事。

“也许天时并不好,也许地利也不好,在这种环境下,我们先求人和。”郑可说,“人和转换成地利,再转换成天时。”8月29日,FFBE上线后,西山?#26377;?#35201;在更多方面实现他们“人和”的?#20449;怠?/p>

玩家、玩家与玩家

在我的印象中,西山居或许不会把每一场发布会?#21152;?#29609;家直接绑定,但玩家群体露面的次数的确很多,大多数发布会上,玩家代表总能占据一席之地。

我曾经见过在发布会现场为游戏内容争论不已的玩家,?#24067;?#36807;为郭炜炜现场举灯牌?#25353;駽all”的姑娘。一系列或有趣、或争议,成为玩家谈资的?#24405;?#32972;后折射出的“人和”思维,或许不止体现在FFBE一个游戏上。

经历日服、国际服的验证,目前FFBE全球下载量已经超过4000万

在FFBE国服研发负责人付滔的叙述中,“玩家”成了出现频率最高的?#35270;鎩?/p>

与上一次发布会相比,付滔再次提起了“不做本地化就是最好的本地化”——游戏核心要素不会做出改动,让玩家“原汁原味”体验日式RPG核心玩法。

而曾经的“不课不肝”变成了一些具体举措:以国际版本6.0作为基础开服、优化新手引导、一键批量操作、增?#26377;?#22320;?#38469;?#30410;、加入原创兵员、与中国历史传说人物联动……?#27604;?#20063;包括相当“中国特色”的首充和月卡。

?#40092;?#35828;,我并没有?#21448;?#30475;出什么特别引人注目的地?#20581;?#19982;国内另一些?#35753;?#25163;机游戏相比,它的表现大概可以用“四平八稳”来形容。不过,从另一个角度看,如今国内手机游戏早已发展出一套独特且平稳的运营体系,从厂商到玩家,无一不在这套体系的影响下相互博弈。只要“福利”够多、不逼课逼肝,熟悉体系的玩家们就会对运营表示认可。付滔介绍,目前FFBE国服全网预约量超过了60万。

国服首个原创兵员“紫晓”

现场玩家对这些似乎也习以为常。他们更关心的是iOS与安卓为何不能同时上线,而这也是TapTap、贴吧、B站等地讨论最多的话题。在不少人看来,任何本地化、福利、“第一时间面对面沟通”的?#20449;?#37117;不比早一天玩到游戏更重要。

另一部分玩家显得淡定许多。经历过日服、国际服,他们对游戏的要求有所不同。一个女孩举手提问:“国服什么时候开放7星版本?”在制作人?#24247;鰲?#22269;服将直接进入6星时代,为玩家提供精华版本,尽快拉近国际服进度”之后,这个问题引来了一阵笑声。

我拿到了3个“王老吉”?#23637;?/strong>

“最终幻想?#26412;?#24120;与各类品牌合作,玩过游戏的人对这一点都不?#21543;?#32780;西山居旗下以“剑侠情缘”为代表的各个游戏,一直以来的跨界合作也不在少数。这样看来,FFBE与“王老吉”联动,也只是常规操作而已。

发布会现场,王老吉新品介绍占据了相?#32972;?#30340;时间,粗略统计,可能比FFBE游戏介绍的时间还要长一点儿。在这个过程中,我了解了不少与游戏有关或无关的知识——比如,2016年王老吉与西山居针对《剑侠情缘》的合作动用了1亿罐凉茶,500多万玩?#20063;?#19982;扫码活动,?#19981;?#24471;了6000多万游戏内部道具,这或许也是王老吉再度与西山居联动的理由之一;再比如,自然界里维生素C含量最高的水果不是柠檬,而是产自我国贵州的刺柠……

王老吉是第一个与FFBE合作的国内品牌

人们或许无法确定这样的合作会给双?#37233;?#26469;怎样的结果,但从实际情况看来,不论是面向粉丝的购买力营销,还是针对玩家的福利联动,往往都会取得不错的效果。

入场之前,每个人都会得到一套王老吉联动?#23637;蕖?#23545;于许多?#27833;?#22320;来到成都、发布会结束后就要匆匆离开的玩家来说,这无疑是一种相当“贴心”的举措了。

余话:我第一时间下载了《FFBE》国服

作为“最终幻想”多年以来的老玩家,我对这个系列的感情其实相当复?#21360;N一?#24863;慨每一代游戏的优缺点、越来越多的衍生,也会吐槽Square Enix“手游大厂?#20445;?#28982;而每当它推出新作,或是复刻旧作,总还是会去玩的。

FFBE也是如此。8月29日iOS版本上线之后,我第一时间下载了它。我不敢保证?#32422;?#19968;定会玩得多么深入,然而FFBE的确展示了历代“最终幻想”一直以来的情?#24120;?#19982;我而言,这些情怀仍然有着强烈的吸引力。

随着时间的推移,日式RPG在主机、PC平台上的?#24179;?#24180;代已经远去,移动平台或许是它们焕发生机的新机会。从FFBE日服、国际服表现来看,它已经获得了不少新玩家认可。国服即使姗姗来迟,应该也可以让人有所期待吧。

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编辑 酱油妹

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